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区块链技术新视点:DAPP的劣势有哪些?

2019-02-15 10:32:01

目前互联网产品设计思路是“小步快跑、高速迭代”,这个方式在纯DAPP应用中应该会出现较大问题。简单来说,现有的APP都基于自有服务器,重大问题迭代强行刷新版本即可,但DAPP基于分布式的区块链网络,一旦提交上线出现核心bug很难迭代。

拿fomo3d来举个例子,如果他的核心漏洞是中心化处理,那么只需要下线更改Bug即可,但是以太坊却只能以硬分叉解决,这就是DAPP与现有APP设计思想的不同,在MVP1.0的调研阶段,一定要确认核心机制不出意外。否则一款区块链游戏开发就会搁浅。

目前成功落地的底层链都存在效率低、资源占用不合理问题,比特币的5TPS、以太坊的25TPS跟VISA的1300TPS几乎没有可对比性。传说中EOS、Qtum的上千乃至过百万TPS由于没有实际落地现在不做讨论。所以,过去的2018年总体来说目前公链还不适合商业化应用开发,如果借用其中几个技术(不涉及实时交易)倒是没有问题,比如积分交易、版权分享等。

现在尚未出现普适性质的公链,就好像PC时代的Windows、Mac OS;智能机时代的iOS、Android。所以,基于某条公链的开发就要承担如果该公链被淘汰后血本无归的风险,好比当年的塞班开发者,或许跨链技术可以解决,但谁知道呢?

综上所述,从互联网生态意义上来说,区块链技术是其底层结构的重要部分,未来所有的应用都需要考虑与其结合,也可能会有更多的全新应用模式出现,这都需要我们作为产品来不断的跟进,探索,选择最合适自己的相关模式,不断提升用户体验。

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